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当代大学生网络货币的使用情况
以腾讯、盛大点卷、百度币等为代表的虚拟货币的市场发展迅速,同时它们和网络游戏密切相关,但上述各种虚拟货币和兑换是否达到了真正的快捷方便?我们针对现在的网络用户存在的需求进行了此次调查,感谢您对此次调查的支持和参与。
Q1:您的性别
Q2:您的网龄
三年之内
三到五年
五年以上
Q3:您是否玩网络游戏或手机游戏
不玩
Q4:您是否购买过腾讯Q币、盛大点卷、暴雪点卡、百度币等虚拟货币
买过
没买过
Q5:若您未购买过,原因是什么?(Q5Q6二选一作答)
购买的便利性不够
不热衷于网络游戏
其他
Q6:若您购买,原因是什么?(Q5Q6二选一作答)
为了更好的特权、装备、等级、服装等
玩的这个游戏就要必须要花钱的
我是土豪,炫富是天生的的资本
周围大家都花钱,所以我也花钱
其他
Q7:您平均消费在腾讯Q币、盛大点券、百度币等虚拟货币的金额是
50元以内
50—100元
100—500元
500元以上
Q8:您购买虚拟货币的支付方式是
网银
现金
手机或宽带
其他
Q9:您在购买这些虚拟货币时,对自己的账户安全担心程度为
非常担心
一般担心
无所谓
Q10:您认为现在购买这虚拟货币的途径是否达到了方便、快捷的要求
方便
不方便
不好说
Q11:如果银行推出了业务充值卡,可在各商家缴费兑换成Q币等虚拟货币,您是否会购买这种通用充值卡
会采用
不会采用
不一定
Q12:如果银行推出用于小额购买(如不超过100元)的支付方式和平台,您是否会采用
会采用
不会采用
不一定
Q13:您经常玩网络游戏有几种
从来不玩
一种
两种以上
Q14:如果玩游戏,您是否会购买不同商家的虚拟货币(如腾讯Q币等虚拟货币)
Q15:您是否有将账户未用完的虚拟货币兑换到其他商家(如腾讯、盛大之间的兑换)的需求
有此类需求
无此类需求
Q16:如果可以方便的实现上述兑换,您是否尝试性选择购买其他商家的虚拟货币
不会
Q17:您现在认为腾讯Q币、盛大点券、百度币等之间兑换是否方便
方便
不方便
不清楚/不熟悉
Q18:您了解到目前实现上述兑换的有效途径是
联系非网络卖家或买家
淘宝网
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其他
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