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当代大学生在网络游戏中的消费行为调查表
       如今,越来越多的人接触到了网络游戏这一日益成熟的娱乐方式,伴随而来的消费行为与市场也随即呈现在我们面前,今天,我们想要抛开游戏的是与非,单纯地调查一下大学生在网络游戏中的种种消费行为,分析一下网络游戏中的消费与市场。 
       诚邀您协助我们完成这份调查问卷,谢谢您。
Q1:您的性别是
Q2:您的专业类型是
文史类
理工类
艺术类
Q3:您所在的年级
大一
大二
大三
大四
Q4:您最早接触网络游戏是在
2年内
2-4年
4-6年
6-8年
8年以上的骨灰级玩家
Q5:你一共玩过多少个网络游戏
1-2个
2-5个
5-10个
10个以上
Q6:您玩网络游戏的目的是
.纯粹娱乐,消遣时间
朋友都玩,结交朋友
热爱游戏,寻求挑战
逃避现实,追求快感
从游戏中获得实际利益
Q7:您平均每天玩游戏的时间是
2小时以下
2~4小时
.4~6小时
6~8小时
8小时以上
Q8:您在您所玩的游戏中处于什么水平
菜鸟级新手
普普通通中等水平
.高水平玩家
万中无一天之骄子
Q9:您所花费在游戏上的消费主要源于(多选)
上网费用(大于100元)
游戏强制消费(点卡)
游戏外观消费(时装)
提升游戏内实力的非强制但必要的消费(免费游戏中的官方付费道具)
购买游戏币在游戏中与其他玩家交易游戏中的装备道具等
在游戏中社交互动花费(频道喇叭等)
代练,游戏附带工具或外挂
Q10:您在游戏外设硬件方面的花费大概是(不包括电脑)
100元以下
100元~500元
500元到1000元
1000元以上
Q11:您每月在游戏内的消费大概是
.免费游戏,无消费
100元以下
100元~300元
300元~500元
500元以上
Q12:您所主要消费的游戏类型是
Dota类网游(Dota2,LOL,梦三国等)
ACT动作类网游(DNF,龙之谷等)
FPS第一人称射击类网游(CS Online,CF,逆战等)
PUZ休闲益智类网游(炉石传说,斗地主等)
.MMRPG大型多人在线角色扮演类网游(魔兽世界,剑网3等)
RAC赛车类网游(跑跑卡丁车,QQ飞车等)
SPG体育类网游(街头篮球,NBA 2K Online,FIFA Online等)
Q13:对于网络游戏的花费您是源于怎样的心理
花点小钱在游戏中放松心情
在游戏中成为强者,获得快感与刺激
大家都有所消费,我也一起
我就要比别人花的多,有钱任性!
游戏是良心之作,支持游戏
Q14:您是否购买过游戏周边商品(多选)
从未购买
手办等收藏类玩具
印有游戏logo的衣服,挂饰等
攻略
其他
Q15:出于游戏的原因是否会关注相关护眼、护肤类型的商品?
有关注
没有关注,但有兴趣了解
没考虑过
Q16:.您的游戏消费支出主要来源于
家长给的生活费
课余时间兼职
朋友资助
游戏内交易
项目设置
  • 整体按钮颜色设置
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