中国本土“宅文化”的现状及问题

“宅文化”(otaku culture)一词最初源于日本,“宅”原义指对动漫着迷全身心投入的人,“宅文化”是随着动漫和计算机游戏诞生的。近些年在中国在逐渐兴起。一方面,“宅文化”作为不被一般大众理解的亚文化,一方面又成为现在年轻人中的某种“时尚”,带动了大量新兴网络文化产业兴起。 欢迎参加本次答题,积极发表看法。

Q1:请问您的性别

男性
女性

Q2:请问您目前的教育水平

初中及以下
高中
大学本科
研究生
博士及以上

Q3:请问您学习或从事的专业

理学类
工学类
医学类
文史哲学类
经济管理学类
艺术学类
法学政治学类
其他

Q4:请问您本身或身边的人是“宅文化”爱好者吗

我是
我的朋友或家人是
我有认识的人是
完全没有

Q5:请问您对“宅文化”有什么认识(可多选)

在相对私人的空间中专注个人兴趣,注重自我感受和独立
通常利用网络等平台,促进个人个性化发展,以及个人化消费
带动了电影、动漫、游戏及网络文化产业的兴起
“家里蹲”,拒绝面对面社交,不利于身心健康
与社会脱节,是种应该被抵制的亚文化
其他(欢迎大胆发表意见)

Q6:请问您“宅”在家里时通常喜欢做什么(可多选)

看电影
看动漫
打游戏
搞技术
追星
网购
完全不宅
其他

Q7:您认为中国本土“宅文化”存在什么问题(可多选)

过多模仿日本,自我创新意识不足
内容体系均不成熟,不能完全形成为“文化”,只能算某种现象
爱好者众多,但多在“享用”,少在“创造”
得不到相关文化部门的重视和支持,产业发展存在局限性
其他(欢迎大胆发表意见)

Q8:欢迎留下您对于中国本土“宅文化”的想法,以及对于现存问题的意见和建议

选项1

中国本土“宅文化”的现状及问题

8题  |  10次引用

相关模板

换一换